カメラ
Studioの左パネルのSceneタブにあるCamerasセクションは、公開済みスプラットの開始カメラを定義します。これは、訪問者がシーンページを開いたときに着地するビューです(カメラアニメーショントラックや注釈が開始姿勢を駆動する場合は除きます)。カメラには、位置、ターゲット(見る点)、視野角があります。
注記
Studioは現在、単一のカメラのみをサポートしています。複数カメラのサポートは近日対応予定です。
カメラの設定
カメラはCamera 1としてリストに表示され、2つのアクションがあります:
- Go to — ビューポートをカメラの保存された姿勢へ移動します。
- Edit — 編集モードに入ります。編集中にビューポートをオービット、パン、ズームして構図を決めると、カメラの位置とターゲットが現在のビューから取り込まれます。もう一度Editをクリックすると終了します。
カメラの位置とターゲットは、座標を入力するのではなく、ビューポートでフレーミングして設定します — 数値の位置/ターゲット入力欄はありません。
レンズ(視野角)
カメラリストの下にあるLensコントロールで、スライダーと数値入力(度数)から視野角を設定します。これは単一のグローバル設定で、開始カメラとすべての注釈カメラに適用されます。デフォルトは**75°**です。
デフォルト
新しいシーンは、合理的なデフォルトを持つカメラで始まります — 環境スタイルのシーンでは位置[0, 2, 0]、ターゲット[2, 2, 0]、**75°**の視野角。オブジェクトスタイルのシーンでは位置[2, 2, -2]、ターゲット[0, 0, 0]、75°の視野角です。ビューポートをフレーミングしてEditで姿勢を取り込み、Lensの視野角を調整して、訪問者が最初に見たときのシーンの構図を決めてください。
カメラの使われ方
- 初期フレーミング — リストの最初のカメラは、訪問者がシーンページを開いたときのデフォルト開始ビューです(
startMode: 'default')。カメラアニメーショントラックや注釈はシーンのstart modeを通じてこれを上書きできます。 - 注釈の姿勢 — 各注釈には、注釈が選択されたときにビューアがアニメーションする独自のカメラ姿勢が埋め込まれています。注釈の姿勢はCamerasリストのエントリとは独立しています。
関連項目
- カメラアニメーション(タイムライン) — SuperSplatエディターで作成する、キーフレーム化されたカメラモーション
- Annotations — カメラ姿勢を取れる3D配置のホットスポット
- Experience Settings — カメラリストを格納するJSONコントラクト